Senin, 29 Oktober 2018

Mesin Di Buat Untuk Menjadi Cerdas dan Mengungguli Kecerdasan Manusia

Mesin Di Buat Untuk Menjadi Cerdas dan Mengungguli Kecerdasan Manusia

          Pada saat ini teknologi berkembang sangat pesat, Sehingga disama-samakan dengan manusia atau melampaui kecerdasan manusia. “Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas”
– H. A. Simon (1987).

Sehubung dengan itu, mesin tidak akan melampaui kecerdasan manusia karena sesungguhnya mesin di buat untuk mencerdaskan manusia itu sendiri. ( Menurut  Pakar teknologi Amerika Serikat Ray Kurzweil memprediksi komputer akan mencapai tingkat kecerdasan setara manusia pada 2029. Hal tersebut disampaikan Director of Engineering Google tersebut dalam sebuah wawancara pada Konferensi South by Southwest (SXSW) di Austin, Texas, AS.)
kecerdasan buatan akan mulai berada dalam tubuh manusia, terhubung dengan bagian otak bernama neokorteks dan  manusia akan menjadi lebih dalam segala hal yang dinginkan. Kecerdasan juga akan membuat kita menjadi lebih cerdas. Jadi, manusia yang akan mengendalikan kinerja dari mesin itu sendiri.


          Mesin memang di ciptakan untuk menjadi cerdas agar dapat membantu kerja manusia dengan  tingkat ketelitian yang tinggi (akurat). “Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia” -Rich and Knight (1991).

          Seperti kutipan diatas bahwa tujuan ada mesin untuk di jadikan cerdas. Contoh sehari-hari yang kita dapat lihat ialah komputer. Komputer di pergunakan untuk membantu kinerja manusia dengan berbagai bidang. Perbankan sebagai contoh, mesin atm yang di atur menggunakan mesin komputer itu menunjukan bahwa mesin dibuat untuk jadi cerdas.

Mesin yang bekerja tanpa supervisi manusia sudah banyak kita temukan, contohnya ialah mesin e-toll, tiket computer line, dan sebagainya. Tetapi manusia akan mengontrol mesin tersebut tidak setiap saat, melewati sistem yang dibuat oleh programmer. Mesin akan bekerja dengan sendirinya. “Sistem Manusia-Mesin adalah kombinasi antara satu atau beberapa manusia dengan satu atau beberapa mesin, dimana salah satu dengan lainnya akan saling berinteraksi untuk menghasilkan keluaran-keluaran (output) berdasarkan masukan-masukan (input) yang diberikan.” –Anonim

Jadi kesimpulannya mungkin mesin akan bekerja tanpa supervisi manusia sepenuhnya di suatu saat yang akan datang. Untuk sekarang ini mesin masih dalam kontrol manusia tidak secara langsung.


Sabtu, 29 September 2018

Perbedaan Ilmu Grafik Komputer dan Pengolahan Citra

Pendahuluan

Pada saat ini perkembangan teknologi  begitu pesat yang didukung dengan peralatan yang canggih. Teknologi yang di dukung dengan prossesor dan vga yang canggih ini dapat membuat suatu karya yang secara real (nyata) dan kualitas gambar yang semakin jelas dan bagus dipandang .
Pada ilmu grafik komputer dan pengolahan citra  penerapannya tidak hanya pada bidang informasi saja , akan tetapi  hampir semua bidang menggunakan ilmu grafik komputer dan pengolahan citra yaitu arsitektur,kedokteran,pendidikan, perancangan, virtual reality, dan hiburan.

Isi

Perbedaan dari ilmu grafik komputer dan pengolahan citra 

 Ilmu grafik komputer dan pengolahan citra selalu berhubungan dengan visual, oleh karena itu perbedaannya terdapat pada pengambilan suatu objek tertentu. Misalkan ilmu grafik itu membuat suatu gambar yang baru menggunakan media digital maupun visual. Sedangkan pengolahan citra itu merubah gambar yang sudah ada menjadi gambar baru yang sudah di olah sesuai dengan keinginan atau memperbaiki kualitas gambar tersebut.

Berdasarkan tujuan transformasi operasi pengolahan citra dikategorikan sebagai berikut;
• Perbaikan kualitas citra (image enchacement) tujuan memperbaiki kualitas citra dengan memanipulasi parameter-parameter citra.
• Pemugaran citra (image restoration) tujuan menghilangkan cacat pada citra. Dengan hal ini penyebab degradasi citra diketahui.
• Pemampatan citra (image compression) tujuan citra direpresentasikan dalam bentuk lebih kompak, sehingga dapat mempertahankan kualitas gambar dengan memori yang lebih sedikit (misalnya .BMP menjadi .JPEG).
• Segmentasi citra (image segmentation) tuuan memecah sutu citra ke dalam beberapa segmen dengan suatu criteria tertentu.
• Analisis citra (image analysis) tujuan menghitung besaran kuantitatif dari citra untuk menghasilkan deskripsinya.
• Rekontruksi citra (image reconstruction) tujuan membentuk ulang objek dari beberapa citra hasil proyeksi.
Berikut adalah pemanfaatan ilmu garfik komputer dan pengolahan citra serta implementasinya: 

1.    Bidang Hiburan
Pada saat ini hampir semua acara hiburan di TV banyak menggunakan grafik komputer dan pengolahan citra. Mulai dari film kartun, iklan dan sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer. Grafik komputer dapat menghasilkan efek animasi film semakin baik dan menarik, contohnya : game, anime, dan film 3D.


2.    Bidang Pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek secara nyata kepada siswa ataupun mahasiswa. seperti power point dan aplikasi lainnya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang, ruang, gambar susunan tubuh manusia, dsb.


3.    Bidang Perancangan (Computer Aided Design / CAD)
Pada bidang ini digunakan untuk merancang suatu desain dan model objek yang akan dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain suatu aritektur bangunan, desain kendaraan dengan software tertentu seperti autocad, 3D max. dll.


4.    Bidang Kedokteran
Pengolahan citra sinar X contohnya untuk medeteksi kanker (kanker otak, kanker payudara), mendeteksi retak/patah tulang dengan CT Scan, rekonstuksi foto janin (USG), dan sebagainya.


5.    Pada Virtual Reality
Semacam teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (Computer-Simulated Environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik.


6.    Bidang perdagangan                                 
     Pembacaan kode barang (barcode) yang tertera pada barang (umum digunakan di pasar swalayan/supermarket).


7.    Bidang militer                                                                                                  Mengenali sasaran peluru kendali melalui sensor visual.


8.    Bidang pertanian                                                                                                       Teknik pengolahan citra telah banyak dipergunakan dalam bidang pertanian antara lain penentuan jenis cacat biji kopi, pemutuan edamame, pemeriksaan mutu karet RSS, pemutuan buah mangga, identifikasi tingkat ketuaan dan kematangan jeruk lemon dan manggis.



 
Penutup
Kesimpulan :
Kesimpulan yang saya dapat ialah ilmu grafik komputer adalah proses pembuatan gambar secara visual atau digital. Sedangkan pengolahan citra adalah proses perbaikan kualitas gambar yang di ambil dari gambar lama dan diubah menjadi gambar yang baru.

Refrensi :
https://leonardochristian94.wordpress.com/2015/09/28/perbedaan-ilmu-grafik-komputer-dan-pengolahan-citra/
http://titi-nyunyun.blogspot.com/2011/10/pemanfaatan-grafik-komputer-dan.html

                                                                   The Golden Egg Once upon a time, a farmer had a goose th...